Карти за игра , набор от карти, които са номерирани или илюстрирани (или и двете) и се използват за игра на игри, за обучение, за гадаене и за призоваване.
euchre Euchre ръка с петте най-високи карти, ако пиките са коз. Атий
Традиционно западните карти за игра се правят от правоъгълни слоеве хартия или тънък картон, залепени заедно, за да образуват плосък, полутвърд материал. Те са еднакви по форма и размер и достатъчно малки, за да могат няколко да се държат заедно в едната ръка, често раздухани, така че да се виждат идентификационните знаци на всяка карта. Едната страна на всяка карта - нейната предна или лицева страна е маркирана така, че да я направи разпознаваема и различима от нейните събратя, докато задната или обратната страна е празна или носи шаблон, общ за всички. Обикновено ъглите са леко заоблени, за да се предотврати изтъркване. През втората половина на 20-ти век стана обичайно да се добавя пластмасово покритие, което да устои на износване и дори да се произвеждат изцяло пластмасови карти.
Игри на карти обикновено използват факта, че всеки играч може да идентифицира само картите, които държи, а не тези на противниците му. Същата характеристика се отнася и за доминото и за игралните плочки на мах-джонг. Всъщност британските играчи на домино често наричат карти домино, мах-джонг може и сам да е родоначалник на игрите с карти на семейството на руми, а в Китай няма ясна разделителна линия между карти и домино, като последните са направени от лакирана хартия.
Най-ранното позоваване на игрални карти или домино - една и съща дума обозначава и двете - се среща в китайската литература от 10-ти век, но без посочване на техните маркировки или игрите, играни с тях.
Карти за игра в кръг от слонова кост, вероятно от Декан, Индия, 18 век. С любезното съдействие на музея Deutsches Spielkarten, Билефелд, Германия.
как се отрази доктрината на Монро на външната политика
Картите за игра се появяват за първи път в Европа през 1370-те години, вероятно през Италия или Испания и със сигурност като внос или притежание на търговци от ислямския Мамлук династия центрирано в Египет . Подобно на оригиналите си, първите европейски карти са рисувани на ръка, което ги прави луксозни стоки за богатите. Смята се, че счетоводната книга на френския крал Чарлз VI (сега загубен) е отбелязала плащане на 56 сола парижани на Жакмен Грингьонер за боядисване на тесте карти с дивертисмент дю рой (за забавление на краля). Картите постепенно се разпространяват по вътрешните европейски търговски пътища през 15-ти век като предпочитано занимание на висшите класи.
Немското изобретение на печат върху дървени блокове в началото на 15 век значително намалява производствените разходи, които допълнително намаляват във Франция през 1480-те години чрез боядисване шаблони , практика, довела до отчетливо опростен дизайн на костюми, технически обозначени френски, но сега обикновено наричани международни поради тяхната световна популярност: пике , coeur, carreau, trèfle - известни на английски като пики, сърца, диаманти, бухалки - които са символизирани по-долу.
са едно и също бизони и биволи
Намаляването на разходите допълнително разшири социалната привлекателност на игрите с карти и засилено техен присъщ предимства пред традиционните игри на закрито. По-специално, картите се отдадоха на разработването на игри, подходящи за различен брой играчи - досега изборът беше между настолни игри с двама играчи като шах и мултиплейър хазартни игри, с които се играе Той казва - и за различни манталитети и темпераменти, от неквалифицирани хазартни игри до по-изисканите и интелектуално взискателни трикове - макар и все още играе за пари ; практиката да се играят игри с умения строго за забавление е исторически нова. От решаващо значение игралните карти притежават по-голяма привлекателност за жените, а асоциациите между игра на карти и съблазняване стават широко разпространени в европейската литература и живопис. Този фактор, заедно с разпространението на хазартни игри с карти, доведе до чести доноси на игра на карти от църковните власти и забрани на конкретни игри от гражданските власти.
Асоциациите на картите с хазарта също накараха много правителства да потърсят част от действието. През Франция от 17-ти век министърът на финансите на крал Луи XIV кардинал Мазарин подхранва кралската кесия, като на практика превръща Версайския дворец в едно огромно казино за игра на карти. Някои страни превърнаха производството на карти в държавен монопол под страх от глоба, затвор и дори смърт за фалшификатори. Други се задоволяват с налагане на данък върху производството. Сложният дизайн на пиковия асо в британските колоди припомня (вече несъществуващата) конвенция от 18 век за прилагане на печата за данъчно упълномощаване на тази конкретна карта вижте Закон за печат).
Лист френски карти за игра, ° С. 1800. Войниците носят знаме, което показва костюма и ранга на картата. Библиотека на Конгреса, Вашингтон, окръг Колумбия (neg. No. LC-USZC4-9838)
Въпреки напредъка в печата и производството и никога не намаляващата популярност на игрите, производството на игрални карти остава силно специализиран и конкурентен пазар. През 20-ти век много традиционни доставчици изчезнаха или бяха погълнати от по-големи компании.
Най-успешната и универсално призната колода от карти е тази, базирана на допълнение от 52, разделени в четири масти, всяка от които съдържа 13 ранга, така че всяка карта може да бъде идентифицирана по уникален начин по мащаб и ранг.
кога беше нападението срещу бисерното пристанище
Костюмите на международната или стандартна колода показват два черни и два червени костюма - а именно пики, бухалки, сърца и диаманти. Думата пика вероятно представлява стария испански меч (меч), докато клуб е директен превод на груби , което означава, че испанските костюми са били използвани в Англия, преди да бъдат измислени френските (около 1490 г.).
Класовете са обозначени с цифри от 1 до 10 на спот картите. В допълнение, три съдебни карти, обозначени джак (по-рано knave), дама и крал, са условни еквиваленти съответно на 11, 12 и 13, въпреки че всъщност са маркирани J, Q и K.
игрални карти Избор на карти за игра в американски стил - с участието на 10-те, валета, дамата, краля и асото на сърцата. sumire8 / Fotolia
В повечето западни игри с карти цифрата 1 се обозначава с асо и съответно се маркира с А. В игрите, основани на превъзходството на един ранг над друг, като повечето игри с трикове, асото се брои най-високо, надминавайки дори краля. В игрите, базирани на числова стойност, асо обикновено брои 1, както в cribbage, или 11, като опция в блекджек. В игри, базирани на подреждане на карти в подредени серии, като руми, той може да брои както високи, така и ниски или дори и двете (както в поредица от ъгли като Q-K-A-2-3).
Стандартните колоди обикновено съдържат две или повече допълнителни карти, определени джокери, всяка от които изобразява традиционна придворен шут . Малко игри ги използват, а тези, които ги използват по различни начини. В руми игрите, като канаста, те са диви и могат да се използват за представяне на всяка желана естествена карта. Жокерът първоначално е изобретен (макар и не под това име), за да служи като най-високия коз в играта на euchre и всъщност е прославен валет. (Не е, както понякога се твърди, потомък на картата, посочен като глупак таро палуби.)
Шегаджията, който символизира практичните вицове, свързани с Първия април. PhotoObjects.net/Jupiterimages
Copyright © Всички Права Запазени | asayamind.com